Según los informes, Microsoft entrega el fiasco de Xbox 'Redfall'
Actualmente, se sabe que la Xbox es exclusiva. otoño rojo Hubo una gran expectación y críticas cuando se lanzó el mes pasado. Su concepto un tanto intrigante (vampiros que viven en una isla próspera de Massachusetts) se ve obstaculizado por errores y una falta general de pulido. (La descripción "no apto para el consumo público" resumió las impresiones de Jessica Condit en una revisión de Te ayudo a comprar). Ahora, BloombergJason Schreier de Jason corrió el telón sobre la supuesta confusión detrás de escena que condujo al último fracaso de Xbox en su misión de ponerse al día con los vendedores de consolas Sony y Nintendo.
La historia muestra que el desarrollo de Arkane Studios no tenía rumbo mucho antes de que Microsoft adquiriera Zenimax, la empresa matriz del estudio, en 2020. Con la esperanza de capturar algunos de los títulos rentables que impulsan los "juegos como servicio" convencionales como Fortnite y SupervisiónArkane (conocido por títulos para un jugador aclamados por la crítica como irrespetuoso 2 y presa) trató de integrar microtransacciones en otoño rojo en una etapa temprana. La monetización del juego finalmente se descartó, pero el comienzo aparentemente difícil marcó la pauta para un proceso de diseño descuidado y disperso.

Los desarrolladores hablan fuera del protocolo para Bloomberg describió el liderazgo de los codirectores Harvey Smith y Ricardo Barr como desenfocado. "Los desarrolladores de Smith y Barr dijeron que los dos protagonistas estaban aparentemente emocionados, pero a medida que avanzaba el proyecto no proporcionaron una dirección clara". Bloomberg He escrito. "Los miembros del personal dijeron que con el tiempo, se sintieron frustrados con las actitudes cambiantes de la gerencia hacia otros juegos, como Muy lejos y límites límiteslo que dejó a cada departamento con diferentes ideas sobre lo que estaban haciendo exactamente". Además, las fuentes describen una "tensión fundamental" entre el énfasis en un solo jugador y multijugador, y los desarrolladores, según se informa, sienten que el juego está tratando de lograr dos cosas y fallando. en ambos.

arcanos austin
Reclutar y mantener al personal existente fue otro desafío. Los desarrolladores generalmente se unían a Arkane queriendo trabajar en los tipos de cosas por las que el estudio era conocido en solitario/simulación; Según los informes, muchos empleados se fueron después de encontrarse trabajando en lo que parecía un fiasco multijugador desenfocado. Además, la sede del estudio en Austin, Texas, significó que el reclutamiento también tuvo que lidiar con las políticas sociales regresivas del estado bajo el gobernador Greg Abbott y la legislatura de Texas de extrema derecha. "desde otoño rojo Antes de que se anunciara, el estudio no podía describir sus detalles a los empleados potenciales, una situación que exacerbó los problemas de personal". Bloomberg agregado Todo esto se sumó al hecho de que Arkan estaba tratando de crear un juego multijugador con varias cabezas construidas para títulos de un solo jugador; Incluso, según se informa, la subcontratación a otros estudios no brindó suficiente ayuda.
Después de que Microsoft adquiriera ZeniMax, la nueva empresa matriz de Arkane adoptó un enfoque mayormente de no intervención. “Además de cancelar una versión de otoño rojo Diseñado para la PlayStation de su rival Sony, Microsoft permitió que ZeniMax siguiera funcionando como lo había hecho en el pasado, con mucha autonomía”, dijo Schreier. Probablemente no ayudó que Smith y otros líderes del estudio aparentemente se dedicaron al pensamiento mágico (o al menos a la conversación mágica), prometiendo que la "magia arcana" serviría como una solución de último segundo para la producción problemática. , y algunos de ellos BloombergLas fuentes del juego dijeron que se sorprendieron al descubrir que el lanzamiento público del juego apenas había cambiado desde que se jugó por última vez en 2021.

Aunque Microsoft heredó (lo que parece) un desastre titánico, la compañía merece algo de culpa por no reconocer las fallas del título antes del lanzamiento, ya sea descartándolo por completo o tal vez reformulándolo como un título para un solo jugador. Es posible que veamos qué tan rápido Microsoft puede recuperarse y aprender de sus errores a medida que nos acercamos campo estelarLa esperada llegada de septiembre. Mientras tanto te recomiendo revisar La historia de Bloomberg Para obtener más detalles sobre cómo hacer que la exclusividad de Xbox sea original.
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Vaya, parece que no eres fan de Xbox Redfall. Aunque no todos los juegos pueden ser del agrado de todos, es importante recordar que los gustos varían. Tal vez otro título de Microsoft sea más de tu estilo. ¡Ánimo!
¡Vaya, Microsoft realmente se ha lucido con este fiasco de Xbox 'Redfall'! ¿Qué estaban pensando?
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¡Ja! ¿Sorprendido? ¡Para nada! Microsoft siempre se las arregla para meterse en líos con Xbox. Parece que no aprenden de sus errores. ¡Esperemos que solucionen esto pronto!
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Pues a mí me parece que aún es demasiado pronto para juzgar. Microsoft ha tenido sus aciertos y errores en el pasado, pero no hay que crucificarlos tan rápido. Esperemos a ver cómo evoluciona 'Redfall' antes de sacar conclusiones definitivas.
Vaya, ¡qué fiasco de Xbox! Parece que Microsoft se ha tropezado en esta ocasión.
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