Dios Resident Evil 4 Remake ha tenido un comienzo fuerte. La mecánica de orientación actualizada y una nueva infusión de poder de procesamiento hacen de esta la versión más emocionante de RE4 Capcom nunca ha cumplido, y Leon Kennedy se ve mejor que nunca, incluso con su nuevo implante de mentón. La nueva versión funciona bien en las primeras horas, cuando León dispara y se abre paso a puñaladas a través del brumoso pueblo español donde Las Banderas Convirtió a los lugareños en monstruos asesinos con tentáculos. Estas primeras escenas, ambientadas entre edificios torcidos de madera y las orillas de un sinuoso sistema de cuevas, establecen el tono empapado de sangre del juego y proporcionan un equilibrio satisfactorio entre la gestión de activos, la resolución de acertijos y los disparos modernos en tercera persona.
A medida que el juego crece en complejidad, se vuelve difícil de manejar. El enfoque de Capcom para la modernización RE4 Agrega más enemigos, entornos llenos de gente y menos caídas de munición, todo eso podría tener crear una experiencia de acción de alto voltaje si sus controles fueran consistentes. Tal como está, el RE4 El remake está plagado de animaciones lentas y secuencias de lucha frustrantes. Leon constantemente se siente sin poder, incapaz de esquivar ataques básicos o lanzar un tiro de manera confiable.
Resident Evil 4 Estableció el estándar para los juegos de acción y terror cuando salió a la venta en 2005, y la nueva versión brilla cuando adopta las innovaciones del original: disparos precisos por encima del hombro y una atmósfera que combina combate y terror. Sin embargo, la nueva versión rápidamente pierde el foco, y parece que gran parte del esfuerzo de Capcom se dedicó a mejorar los enemigos y los entornos, dejando a Leon en el polvo de la era de GameCube.
Dios RE4 Una nueva versión presenta nuevas peleas de jefes y enemigos que se rascan la cabeza, y también le permite a Leon contrarrestar ataques poderosos. a veces. La habilidad de parada solo está disponible si Leon tiene un cuchillo en modo de espera, y cuando aparece el aviso, se interrumpe fácilmente por avisos ambientales, las acciones de otros enemigos y las propias animaciones de Leon. Como la mayoría de los movimientos de Leon, la capacidad de parar es demasiado inconsistente para ser satisfactoria y, por lo general, no hace nada para aumentar la tensión de las escenas de lucha.
El remake a menudo coloca a Leon en el centro de un enjambre de enemigos, incapaz de esquivar rápidamente los ataques entrantes. Tiene que disparar o abrirse camino entre la multitud, pero corre como si estuviera hundido hasta las rodillas en el barro, e incluso una bala en la cabeza no siempre detiene a un culto que se precipita. Mientras tanto, el enemigo ataca Siempre molestar a León. La cámara lenta es auténtica para la experiencia de los cuatro juegos originales de Resident Evil, y eso es algo que RE2 y RE3 Las remasterizaciones son especialmente receptivas y ofrecen controles y entornos actualizados que se sienten como en casa en hardware moderno. En comparación con estos juegos, RE4 Se siente inacabado, o al menos sin refinar.


Capcom
Una pelea de jefes que Capcom reinventó para la nueva versión es contra Méndez, el sacerdote mutante con la columna vertebral extra larga. En el original, Méndez lanza una serie de ataques consecutivos desde un matadero en llamas. En la nueva versión, Méndez retrocede para arrojar troncos en llamas y bidones de queroseno explosivos a Leon, antes de lanzarse al combate cuerpo a cuerpo y cambiar de posición varias veces. Aunque el ambiente en el remake es más grande, está lleno de llamas que interrumpen las acciones de Leon cada vez que las toca. Méndez se mueve rápidamente y también lo hacen los objetos que arroja, mientras que Leon tiene una habilidad de carrera lenta, no tiene forma de esquivar rápidamente y animaciones lentas para recargar, buscar, tocar fuego y atacar a los enemigos. Méndez parece un personaje completamente renovado aquí; León, no tanto. Esto lo convierte en una pelea de jefes frustrante.
Morí unas cuantas veces mientras intentaba derrotar a Méndez, y luego Capcom me jodió. Estaba jugando en Estándar, y durante las pantallas de muerte de Méndez, el juego comenzó a pedirme que activara el modo Asistido, la configuración de dificultad más baja. Normalmente no hago esto durante las revisiones, pero después de una docena de intentos exasperantes y cediendo, hice clic en Aceptar sin leer la letra pequeña. El modo de asistencia hace que el juego sea increíblemente indulgente, y derroté fácilmente a Méndez en la siguiente carrera.
Entonces no pude cambiar mi configuración de dificultad en absoluto. Recuerda esto: Modo Permanentemente Asistido b RE4.
Jugué unos minutos más en el nivel de dificultad más bajo, pero realmente se sentía como un juego diferente a la versión estándar, sin tensión ni riesgo. Afortunadamente, estaba en una PlayStation 5, que solo sincroniza los guardados en la nube cuando sales de un juego. Apagué la conexión a Internet de la consola, cerré el juego y luego descargué el antiguo archivo guardado antes de cambiar la configuración. Luego vencí a Méndez a la antigua usanza, en dificultad estándar, y continué con un nuevo temor de cambiar accidentalmente al modo de asistencia en mi alma.
El cambio constante hacia abajo es una característica estándar en los juegos de Resident Evil, pero lo encuentro incómodo. Es particularmente confuso como RE4 Alienta activamente a los jugadores estándar a probar el modo asistido en las pantallas de carga y los menús de muerte. Le pregunté a Capcom por qué el equipo diseñó RE4 De esta manera, y dijo Dover, “el nivel de dificultad en el que un jugador completa el juego tiene implicaciones para los logros y trofeos en el juego”. Esto no responde completamente a mi pregunta: muchos juegos de acción tienen configuraciones de dificultad dinámicas sin interrumpir los logros, y esta respuesta no aborda mi percepción de que Capcom está priorizando la integridad de los trofeos sobre la accesibilidad.


Capcom
Mientras estamos en el departamento de quejas, también me gustaría alentar a todos los jugadores de PS5 a apagar los sonidos del controlador en la configuración de audio. es adecuado para RE4 Y, literalmente, cualquier otro juego con esta función. ¿Por qué el volumen de DualSense es tan alto todo el tiempo? Por favor, alguien, que pare.
Eso es lo que es RE4 La nueva versión me redujo a: un desastre de nostalgia y frustración insatisfechas. No es un juego terrible, pero tampoco fluido. Esto agrega una nueva variedad de enemigos y entornos, pero las balas de Leon normalmente golpean a sus objetivos sin causar daño, sus movimientos son torpes y su nueva habilidad de parada es semi-funcional. El juego claramente establece estrategias de combate para cada escena, pero luego su mecánica se interpone, castigando al jugador en el proceso. En definitiva, la palabra para RE4 un remake es Inconsistente.