Mario Kart cumple 30 años, si puedes creerlo

Lanzado unos años después del Super Nintendo, super mario kart Había una propuesta extraña: Mario, la mascota de Nintendo, sus hermanos, amigos y enemigos se subían a los karts, compitiendo en pistas pseudo-3D planas basadas en algunos mundos de Mario muy familiares.

Las armas incluían caparazones de tortuga, flores de fuego y plátanos. Todos son fundamentales para la experiencia de Mario Kart ahora, pero en ese momento, en comparación con los juegos de carreras más estrictos de los años 90, todo parecía tan tonto. y diversión super mario kart fue un éxito comercial y de crítica, con carreras y batallas multijugador mejoradas aún más con la versión N64, que para empezar tenía cuatro puertos de control.

Nintendo continuó desarrollando la serie a lo largo de tres décadas y 14 juegos, ofreciendo diferentes vehículos, copilotos, versiones portátiles y simplemente… tantas… muchas… pistas. La celebración oficial de la compañía de este hito (juego de palabras) parece ser la adición de ocho pistas nuevas a la última versión del juego, mario kart 8 de lujoPero la influencia del piloto va más allá de la consola.

Generó autos a control remoto, atracciones en parques temáticos, productos derivados de dispositivos móviles y un ejército de pretendientes que intentaron (y fallaron) recrear la magia del jinete del Reino Champiñón. Aquí, en la víspera del 30 cumpleaños de la franquicia, algunos de los jugadores de Nintendo más ávidos de Te ayudo a comprar recuerdan sus momentos favoritos de Mario Kart.

Lanzar caparazones de tortuga en una sala de juegos de Tokio

Desearía haber escrito sobre el paseo en Super Nintendo Land Mario Kart, pero el COVID-19 arruinó mis planes para visitar (en nombre de la prensa, por supuesto). Así que hablaré de mi versión favorita de Mario Kart: la versión arcade. Ponte detrás de un lindo volante de dibujos animados, ajusta el asiento porque casi siempre está configurado para un niño y juega Mario Kart como si fuera una experiencia de conducción hiperreal.

Mario Kart Arcade GP DX es en realidad la tercera edición arcade de Mario Kart, realizada en colaboración con Bandai Namco, lo que significó incluir personajes como pac man y otros personajes de terceros. Lo jugué cuando vivía en Tokio, lo que significaba que los anuncios de la carrera eran expresados ​​por Rika Matsumoto, quien luego supe que también expresó a Ash Ketchum en pokémon soy lo que (¡Sí, fue una experiencia récord en Japón!)

Estas máquinas también tenían una pequeña cámara que tomaba fotografías del ciclista en colaboración y adjuntaba un sombrero de Mario y otros artículos. Era lindo, pero tonto. Puedes guardar tu progreso en un sistema de tarjetas, el tipo de cosas que ves en muchas máquinas recreativas, especialmente en Japón, pero eso me parece demasiado serio. Yo estaba allí, a veces estaba un poco borracho y quería ganarle a mis amigos en Mario Kart, al volante. Cuando no estaba caminando por la casa con mi consola Nintendo (lamentablemente, en este punto, la Wii U), era mi Mario Kart Un hogar lejos de casa. pero aún no he jugado Mario Kart VR. Estoy seguro de que podré participar en una carrera rápida cuando visite Japón nuevamente para recorrer el parque temático de Nintendo. – Matt Smith, jefe de la oficina del Reino Unido

Modo batalla con un millennial

mario kart 8

nintendo

Es un poco doloroso admitir que mi introducción a Mario Kart vino a través del juego original. super mario kart. Sí, soy un millennial geriátrico. No lo recibí el día del lanzamiento, pero estoy bastante seguro de que era mío para Navidad. He jugado casi todos los episodios desde entonces, con algunos recuerdos particularmente gratos de las peleas ridículas que tuve con mis amigos después de la universidad. mario kart 64 y Mario Kart: doble carrera. Pero el original siempre ocupará un lugar especial en mi corazón debido a una característica muy agradable: el modo de batalla.

Mi mejor amigo y yo hemos jugado una cantidad increíble de juegos de Battle Mode a lo largo de los años. Claro, también incursionaríamos en el modo Grand Prix, pero había algo muy satisfactorio en enfrentarse cara a cara, tratando de reventar los globos con cáscaras rojas y cáscaras de plátano. Este fue el gran ecualizador; En el modo de carrera, hay al menos alguna habilidad involucrada.

Pero el modo de batalla se trata más de obtener tantas armas como sea posible lo más rápido posible con la esperanza de que puedas entrar en un caparazón rojo. No es necesario ser un jinete experto, aunque sin duda puede ayudar a salir de la perdición. Sin embargo, la aleatoriedad casi total del modo de batalla fue una gran parte de su atractivo: es difícil enojarse demasiado con tu amigo cuando tienes la oportunidad de noquearlo en el próximo turno.

No me malinterpreten, también he estado jugando constantemente los niveles tradicionales de Grand Prix de Mario Kart. Todavía me encantan esos mundos de casas embrujadas, sin mencionar el puro terror que Rainbow Road todavía inspira después de todos estos años. Pero el modo de batalla fue una pequeña gran experiencia cuando solo querías concentrarte en lanzar proyectiles y nada más. Teniendo en cuenta que Nintendo incursionó en juegos de estilo Battle Royale tetris 99 y Super Mario Bros 35, parece un buen momento para recuperar el modo de batalla en el próximo Mario Kart. – Nathan Ingraham, editor adjunto

Hablemos de Rainbow Road

Ha habido muchas pistas épicas a lo largo de los 30 años de historia de Mario Kart, pero para mí, hay una pista que se ha elevado por encima de su lugar en el circuito y ha dejado una impresión duradera como ninguna otra: Rainbow Road. Ahora, admito plenamente que cuando se trata de pura jugabilidad, hay muchas pistas de carreras como Wario Stadium, Baby Park o Koopa Troopa Beach que son más divertidas y atractivas. Y si la única versión de Rainbow Road que tenemos fuera la del original Mario Kart En la SNES, que era un poco tosca y espartana, probablemente no habría escrito esta sección en absoluto.

Pero cuando Nintendo recreó Rainbow Road para mario kart 64, La pista se convirtió en más que una carrera; Fue una celebración. La elevación añadida y la gravedad reducida hacen que parezca que estás flotando en una montaña rusa, mientras que la inclusión de rostros familiares de juegos anteriores de Mario con el estilo de luces de neón aporta calidez al frío vacío negro. Y luego está la banda sonora (echa un vistazo a esta versión, que realmente hace justicia a la canción): presenta instrumentos de viento de madera divertidos mezclados con una guitarra sintetizada que pasa sin problemas de calmante a enérgico a casi melancólico en etapas. El camino del arcoíris en mario kart 64 Es una parte de Technicolor Dream Drive, una parte del Salón de la Fama de Nintendo y una parte de la vuelta de la victoria. – Sam Rutherford, escritor sénior

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