La gran actualización de Analog Pocket está (más o menos) aquí

Ha sido una espera más larga de lo que esperábamos, pero la primera actualización de software importante para el bolsillo analógico finalmente está aquí. Todavía es una versión beta, por lo que no todo está completamente desarrollado, pero al menos puede obtener una idea de la visión de la compañía para su nuevo sistema operativo. La versión beta incluye una muestra de la biblioteca de “referencia”, juegos guardados muy mejorados y, lo que es más emocionante, una mirada a cómo los desarrolladores externos pueden usar Pocket para emular consolas más allá de las que ya hace.

Sistema operativo analógico 1.1

Los “recuerdos”, como llama Analog a los modos de guardado, aún no están completos, pero al menos puedes guardar unos respetables 128 modos de juego diferentes, lo que es una gran mejora con respecto a la oferta mínima en el lanzamiento (una ranura para un solo juego). Puede crear guardados para cualquier juego, ya sea este cartucho físico o cualquier archivo “.pocket” de GB Studio que tenga (como Deadeus). El método para guardar es el mismo que antes (arriba + botón analógico) y puede recuperar una lista de guardados durante un juego con el botón abajo + analógico. Si prefiere comenzar inmediatamente desde el último punto de guardado, también puede habilitar esto en las opciones (en lugar de elegir de una lista).

Lo que no puede hacer es seguir actualizando el último guardado a medida que avanza (piense en “guardar espacios” en la mayoría de los emuladores). Cada nuevo guardado será un archivo separado y los administrará por separado. Aparecen en una larga lista que detalla la plataforma del juego que jugaste (Game Boy, Game Gear, etc.), el nombre del juego y la fecha/hora de guardado.

Actualmente puede recuperar recuerdos desde el menú principal (antes de cargar un juego), pero seleccionar un guardado que coincida con el cartucho en la ranura no lo lleva directamente allí (está atenuado), el juego debe cargarse primero. . Analogue dice que los guardados/recuerdos pronto tendrán una captura de pantalla adjunta y se podrán ordenar de varias maneras para que la experiencia sea mucho más fluida en el lanzamiento completo de septiembre.

La computadora de mano para juegos analógicos Pocket presenta el nuevo

James True / Ingadget

Lo que ni siquiera estaba en el sistema operativo en el lanzamiento era la función “Biblioteca”. Todo lo que sabíamos era que tenía el noble objetivo de ser una referencia completa para toda la historia de los juegos. A partir de aquí, verá el diseño del título junto con la empresa que creó el juego, la plataforma, el año e incluso la región o versión que colocó en la ranura del cartucho. En la versión beta de hoy, la biblioteca es más una pantalla de inicio antes de que se cargue el juego. Analógico significa que incluso podrá agregar su propia imagen al juego en la biblioteca, pero nuevamente, espere eso en el lanzamiento final.

Todos los cartuchos que revisé tenían los detalles correctos con una captura de pantalla, pero la información es limitada (no se menciona qué año o versión del juego tengo, etc.). Por supuesto, estamos emocionados de ver cómo se expande una vez que esté completamente integrado, pero por ahora es una buena parada en el camino hacia el juego. Vale la pena señalar que, tal como está, solo se aplica a los cartuchos y no a los títulos lanzados desde la sección GB Studio (como el mencionado Deadeus, que es un juego completo que Analogue puso a disposición de Pocket en el lanzamiento).

En una nota más práctica, Analogue ha agregado soporte para más controladores de terceros cuando se juega a través del televisor a través de la base. Para ser justos, aunque la lista oficialmente admitida en el lanzamiento era corta (tres modelos 8Bitdo más los controladores PS4 y Switch), muchos más aún funcionaban. A partir de esta versión, la cantidad de controladores 8Bitdo compatibles aumenta a 15 y los propietarios de PS5 ahora también pueden usar su DualSense, si lo desean.

OpenFPGA

Una de las características más interesantes del Pocket en el lanzamiento fue la presencia de un chip FPGA alternativo. El hardware de Analogue no usa emulación de software, sino que usa una matriz de puertas programables en campo (FPGA) para emular consolas de nivel de hardware con núcleos: instrucciones para el FPGA que lo configuran para emular un sistema específico. Analogue ha prometido que otros podrán desarrollar núcleos para Pocket, y hoy vemos el primer ejemplo de eso.

La computadora de mano para juegos analógicos Pocket se presenta con el primer núcleo desarrollado por un tercero.  Este núcleo permite a los propietarios de Pocket jugar uno de los primeros videojuegos de la historia: ¡Spacewar!

James True / Ingadget

Se creó un núcleo para el PDP-1 para Pocket que le permite jugar uno de los primeros videojuegos: ¡Guerra espacial! – de 1962. Como puedes imaginar, el juego es muy simple y realmente no rompe el banco, pero es un primer ejemplo apropiado de una consola que quiere celebrar la historia de los juegos. Y realmente debería ser el comienzo de algo más emocionante cuando otros desarrolladores, que podrían ser cualquiera, se incorporen.

Lo que es más sorprendente es que parece que todo el hardware de Pocket está abierto a los desarrolladores. Inicialmente, se pensó que el FPGA principal del Pocket estaría reservado para analógico y el segundo FPGA, menos poderoso, estaba ahí para jugar. Pero el fundador de la compañía, Christopher Taber, confirmó a Te ayudo a comprar que “los desarrolladores podrán implementar núcleos completamente distribuidos en la medida en que puedan impulsar el hardware de Pocket… alrededor de la generación de 32 bits”.

Lo mejor de todo es que es posible que ni siquiera tengamos que esperar mucho para ver qué sucede. “Muchos desarrolladores externos han tenido en sus manos openFPGA desde hace algún tiempo y puede esperar que publiquen muchas cosas nuevas e increíbles poco después del 29 de julio”, dijo Taber a Te ayudo a comprar, antes de concluir: “Estamos no tratar con eso”.

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